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Nick: Kobra`
Oggetto: Droga Virtuale, leggete!
Data: 6/10/2008 23.20.40
Visite: 319

Allarme del Cnr per l'uso sempre più elevato tra gli adolescenti
L'esperto: "Le potenziali insidie sono ancora tutte da indagare"

I-Doser, nuove droghe virtuali
lo sballo con cuffie e un file mp3


"Il 'trip' sarebbe provocato da onde audio basate sull'effetto binaurale dei suoni"
Si comincia con file gratuiti per passare poi alla 'somministrazione' a pagamento.


ROMA - Sballo virtuale, è allarme. La nuova droga si chiama I-Doser e sembra uscita da un racconto di fantascienza: non si fuma, non si ingerisce, né si inala. Solo si ascolta. I-Doser, infatti, è un file mp3, basta scaricarlo, indossare le cuffie le cuffie, rilassarsi e il gioco è fatto.

Con questa droga virtuale, secondo quanto promettono numerosi siti che commercializzano questi file, gli adolescenti possono infatti drogarsi virtualmente, sparandosi nelle orecchie, per ore e ore, suoni particolari alla ricerca di effetti psichedelici.

Il fenomeno, nato negli Usa e arrivato in Europa, si sta diffondendo anche in Italia. I primi a scoprirlo sono stati gli uomini del Nucleo speciale frodi telematiche della guardia di finanza: le community online, blog e forum, sono i luoghi di spaccio della cyber-droga, che ora è finita anche sotto la lente degli esperti del Cnr che avvertono "le sue potenziali insidie sono ancora tutte da indagare".

"A provocare il 'trip' - riferiscono gli esperti del Cnr - sarebbero onde sonore, che si basano sull'effetto binaurale dei suoni, che stimola il cervello su frequenze bassissime, tra i 3 e i 30 Hertz (i cosiddetti infrasuoni), innescando le più diverse reazioni e sollecitando l'attività cerebrale in maniera anomala". Ma cosa succede dopo?

"Questi suoni a bassissima frequenza - spiega Michelangelo Iannone dell'Istituto di scienze neurologiche (Isn) del Cnr di Catanzaro - non vengono somministrati 'tal quali', ma sono il risultato della complessa tecnica dei 'battiti binaurali', che riesce a produrre una frequenza così bassa da due frequenze udibili, ma che posseggono una minima differenza. A titolo di esempio - continua Iannone - la somministrazione di 500 Hertz da un lato della cuffia e 530 nell'altro", insomma il 'tecnologico sperimentatore di nuove sensazioni', dovrebbe trovare il suo paradiso artificiale nella differenza di 30 Hz tra i due auricolari.







Le dinamiche commerciali sono simili a quelle del mercato tradizionale degli allucinogeni: si comincia con file offerti gratuitamente, per passare poi alla 'somministrazione' a pagamento, con pratiche guide all'uso, tipo "Come far funzionare una dose al 100%". "In particolare, - dice ancora Iannone dell'Isn-Cnr - abbiamo somministrato ad alcuni animali da esperimento una quantità minima di ecstasy, incapace da sola di determinare effetti neurologici, insieme con una 'dose' di suono a 95 decibel, il massimo consentito per legge nelle discoteche, riscontrando un potenziamento degli effetti dell'ecstasy. Non solo, aumentando la dose iniziale, abbiamo ottenuto un forte incremento dell'effetto che è durato cinque giorni". E questa interazione è relativa alla potenza del suono, non alla sua frequenza.

"I dati scientifici sono stati pubblicati a livello internazionale un paio di anni fa - riferisce il ricercatore - quando nemmeno si ipotizzava che il fenomeno I-Doser, sarebbe esploso in modo così evidente".

"Sui 'binaural beats' e sulle conseguenze sul sistema nervoso dell'ascolto di queste basse frequenze -aggiunge il ricercatore del Cnr - esiste una discreta letteratura scientifica internazionale che prova come queste onde abbiano un effetto sugli esseri umani. Ancora tutto da approfondire, ma ce l'hanno".

Dunque, ai giovani che rischiano di cadere nel giro delle droghe in rete, Iannone consiglia "prudenza". "Non esagerare in allarmismi, ma - avverte - neppure archiviare incautamente il fenomeno come una 'bufala'. D'altra parte, questi file esistono e la gente li vende e li compra e l'esperienza dice che un mercato non si forma se i fruitori del prodotto non hanno alcun vantaggio".

(6 ottobre 2008) : La Repubblica

link://www.repubblica.it/2008/10/sezioni/scienza_e_tecnologia/sballo-virtuale/sballo-virtuale/sballo-virtuale.html


Per Aspera ad Astra



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